Selamat Datang Para Pengunjung Blog saya di fernandosetiarman@blogspot.com tempat share dan berbagi cerita , silahkan berkomentar ... Jangan Lupa Add Facebook saya di https://www.facebook.com/fernandosetiarman
Perbandingan ukuran planet, marahari dan bintang di alam semesta

Perbandingan ukuran planet, marahari dan bintang di alam semesta

Apakah sobat pernah membayangkan betapa besarnya Bumi ini? Yah, untuk keluar kota saja kita perlu alat transportasi. Matahari, merupakan pusat tata surya kita. Apabila dibandingkan dengan Bumi, Matahari jauh lebih besar daripada Bumi, kira - kira 109X diameter bumi!

slide show 2

Bypass Password Windows XP & Windows 7

Pada artikel ini saya akan berbagi sedikit pengalaman saya saat keingin tahuan merajai jiwa yaitu cara mem-By Pass Password Windows XP & Windows 7

slide show 3

Cara Install Windows 8 + Aktivasi Key

Ada yang sudah pakai Windows 8 ? atau jangan-jangan Anda malah baru dengar tentang Windows 8 ini ? Oke, bagi yang belum tahu, Windows 8 ini adalah sistem operasi penerus dari Windows 7, yang mana user interface-nya ini memang dirancang dan dioptimalkan untuk layar sentuh (touch screen).

slide show 4

Download File Torrent dengan IDM

Pada kesempatan kali ini saya akan berbagi tips bagaimana Cara Download File Torrent Dengan IDM.Keuntungan dari IDM adalah kecepatan yang lebih dari pada downloader torret.Nah...Jadi jika anda mendwonload file torrent dengan IDM maka akan mempercepat proses download itu sendiri.

slide show 5

Cara Cepat Install Windows 8

Windows 8 hadir dengan tampilan yang benar-benar baru. Tampilan awalnya yang disebut Start Screen pun terlihat segar. Namun, banyak pengguna Windows versi sebelumnya yang belum familiar dengan tampilan baru ini.

Sunday 26 May 2019

SOAL UJIAN PRAKTEK XI SMA 1


SOAL UJIAN PRAKTEK XI SMA 1
HASIL SUDAH JADINYA

(Klik Gambar kalau kurag jelas)

KETERANGAN GAMBAR :
Tabel Warna Kuning HARUS DIINPUT MENGGUNAKAN RUMUS BUKAN TULIS MANUAL
Tabel WARNA PUTIH TULIS MANUAL

CARA MENGERJAKAN! (Dibaca Baik baik)


TUGAS DIKUMPUL PALING LAMA TANGGAL 30 MEI 2018 PUKUL 22.00 WIB
Kumpul ke email bapak :   fernandosihombink@gmail.com
LEWAT DARI SITU EMAIL TIDAK DITERIMA
KIRIM DALAM FORMAT EXCELL BUKAN GAMBAR
DAN DIPASTIKAN NILAI PRAKTEKMU   0
Baca Selengkapnya Yuk »»  

Sunday 19 May 2019

SOAL UJIAN PRAKTEK XI SMA

SOAL UJIAN PRAKTEK XI SMA
HASIL SUDAH JADINYA

(Untuk Jelasnya Di Klik GAMBARNYA )

KETERANGAN GAMBAR :
Tabel Warna Kuning, Hijau, dan Merah HARUS DIINPUT MENGGUNAKAN RUMUS BUKAN TULIS MANUAL
Tabel WARNA UNGU TULIS MANUAL

CARA MENGERJAKAN! (Dibaca Baik baik)
1. Buatlah Tabel Daftar Bus Malam di bawah ini.
2. Nama Bus Malam diperoleh Kode Bus Malam dengan ketentuan:
 Jika AA, maka Nama Bus ADI ANUGERAH
 Jika AB, maka Nama Bus ASRI BUANA
 Jika BB, maka Nama Bus BINTANG BARU
 Jika SC, maka Nama Bus SANJAYA
 Jika TR, maka Nama Bus TRIGAYA

3. Tujuan diperoleh dari Kode Bus Malam dengan ketentuan:
 Jika B, maka Tujuan BANDUNG
 Jika J, maka Tujuan JAKARTA

 Jika N, maka Tujuan BANYUWANGI
 Jika S, maka Tujuan SOLO

4. Harga Tiket diperoleh dari Kode Bus Malam dengan ketentuan:
- Jika B, maka Harga Tiket 300000
- Jika J, maka Harga Tiket 250000
- Jika N, maka Harga Tiket 120000
- Jika S, maka Harga Tiket 85000

5. Jam Berangkat diperoleh dari Kode Bus Malam dengan fungsi string.
6. Jumlah = Jumlah Penumpang X Harga Tiket
7. Carilah Nilai Total, Rata – Rata, Minimal, Maksimal dan Jumlah Data.
8. Untuk Jumlah Penumpang TULIS MANUAL

TUGAS DIKUMPUL PALING LAMA TANGGAL 25 MEI 2018 PUKUL 22.00 WIB
Kumpul ke email bapak :   fernandosihombink@gmail.com
LEWAT DARI SITU EMAIL TIDAK DITERIMA
KIRIM DALAM FORMAT EXCELL BUKAN GAMBAR
DAN DIPASTIKAN NILAI PRAKTEKMU   0
Baca Selengkapnya Yuk »»  

Thursday 18 October 2018

Sound Effect Kartun Lucu untuk Instagram dan VideoGram COMPLETE


Berikut Sound Effect yang bisa digunakan untuk membuat Lucu Video Instagram dan Youtube Mu.... Sebelum Download SUBSCRIBE DULU YOUTUBE SAYA YA . Makasih


 KLIK DISINI!

Cara Download :  Klik yang ada di Deskripsi Youtube :)

Baca Selengkapnya Yuk »»  

Wednesday 13 December 2017

Membuat Efek Suara Percakapan Telepon

Membuat Efek Suara Percakapan Telepon




Tutorial audio editing kali ini saya akan membahas tentang cara membuat efek suara percakapan telepon pada file audio anda. Tips ini sangat cocok terutama buat anda yang sedang membuat sebuah video klip dengan adegan pemain sedang berdialog lewat telepon.

Software yang anda butuhkan adalah adobe audition jadul versi 1.5. Semua tutorial audio editing yang saya bahas di blog ini selalu menggunakan software ini... :D
Sebelumnya, kita harus mengenali dulu karakteristik suara di telepon. Umumnya suara di telepon itu didominasi oleh nada menengah (mid-range) dengan jangkauan nada sekitar 500Hz - 3.5kHz.

Nah, intinya kita harus bisa membatasi frekuensi suara yang normal (full-range) menjadi mid-range. Pakai graphic equalizer bisa, tapi menurut saya lebih efektif kita pakai FFT filter. Ikuti langkah-langkahnya:
1. Buka file audio anda dan seleksi bagian mana yang akan diberi efek suara telepon



2. Buka tab effects - filters - FFT filter


3. Inilah kotak dialog FFT filter. Disana sudah ada presetnya, anda tinggal pilih sesuai keinginan. Sebagai contoh saya pilih preset Telephone - voice mail.


Anda juga bisa mengatur sendiri filter dari preset dengan melakukan drag pada kotak-kotak putih yang terbentuk... :D
Tekan preview untuk mendengar efek dari settingan.
4. Klik OK dan efek suara telepon akan diterapkan ke area yang anda seleksi tadi.

Selain bisa memberi efek suara telepon, FFT filter ini juga bisa melakukan filter pada frekuensi-frekuensi lain seperti filter subwoofer only, tweeter only (bukan twitter.com.. :D), simulasi suara mastering, dll.
Silakan anda utak-atik sendiri efeknya dan anda akan mendapatkan ilmu baru dalam memanipulasi frekuensi audio.. :D
Selamat mencoba dan semoga tutorial ini bermanfaat bagi anda.

TUGAS UNTUK KELAS XII TI UNTUK MATA PELAJARAN
MM 15 ( AUDIO )
UBAHLAH SUARA DALAM LINK INI.. MENJADI SUARA SEPERTI SEDANG MENELEPON, MENGGUNAKAN TUTORIAL DIATAS
KLIK DISINI !
ATAU
DISINI!
Baca Selengkapnya Yuk »»  

Wednesday 22 November 2017

Macam Macam Effect pada Adobe Audition

Macam-Macam Efect Pada Audio Adobe Audition

 Untuk mengatur Efek yang diinginkan dapat dilakukan dengan memilih fungsi yang tersedi pada   
  Menubars kemudian klik. Contoh dibawah ini mengunakan pilihan Filters. Filter digunakan untukmenyaring  
  atau mengatur suara yang dikehendaki. Untuk melakukan pemfilteran dengan cara sebagai berikut:
-            Arahkan pointer mouse ke Menu Bars
           Effects
           Filters
           Graphic Equalizer
  Selanjutnya pilih Graphic Equalizer lalu klik
           Garis Frekuensi
           Garis Phase
  Gambar 55. Graphic Equalizer 10 band (1 Octave)
  Pilihan yang tersedia pada Graphic Equalizer ada 10 bands (1 Octave), 20
  bands (1/2 Octave) dan 30 bands (1/3 Octave)

-       Amplitude
Amplitude digunakan untuk mengubah amplitudo (tingkat volume) dari file audio atau rentang   yang     dipilih.
Menu pada Amplify
  1. Amplify  untuk membuat dan mendengar penyesuaian amplifikasi sebagai pilihan  melingkar.
  2. Binaural Auto-Panner berfungsi untuk menempatkan spasial audio kiri dan kanan, dalam pola melingkar dari waktu ke waktu. Untuk menyandikan sinyal spasial, baik saluran kiri atau kanan tertunda sehingga suara akan muncul di setiap telinga pada waktu yang berbeda, menipu otak untuk berpikir bahwa mereka berasal dari kedua sisi.
  3. Channel Mixer atau The Channel Mixer memungkinkan Anda untuk mengubah kiri / keseimbangan yang tepat dari bentuk gelombang stereo. Hal ini memungkinkan Anda membuat campuran stereo baru menggunakan hak yang ada dan saluran kiri sebagai sumber masukan. Dengan mengkombinasikan dan membalik saluran, Anda dapat membuat beberapa efek stereo imaging menarik.
  4. Dynamics Processing digunakan untuk merubah Dinamika prosesor bervariasi tingkat output dari bentuk gelombang, berdasarkan tingkat input. Hal ini memungkinkan Anda membatasi atau menekan rentang dinamik suatu sampel sehingga dianggap kenyaringan disimpan di bawah batas yang ditetapkan, atau supaya rentang dinamis secara keseluruhan bentuk gelombang yang disimpan di sekitar tingkat yang sama.
  5. Envelope digunakan untuk  memberi Anda kontrol atas bagian mana dari gelombang Anda diperkuat, dan seberapa banyak. Bagian atas grafik mewakili 100% (normal) amplifikasi; bagian bawah merupakan redaman penuh (diam). Fungsi ini berguna saat memodifikasi nada yang dihasilkan dengan Adobe ® AuditionTM, sehingga untuk membuat instrumen yang terdengar lebih realistis dan efek.
  6. Hard Limiting digunakan untuk Membatasi memungkinkan Anda untuk secara drastis menipis audio di atas ambang tertentu, sementara meninggalkan semua sampel audio sendirian di bawah ambang batas.
  7. Normalize digunakan untuki menampilkan dialog Normalisasi, yang memungkinkan Anda untuk mengatur tingkat puncak yang diinginkan yang akan file atau pilihan dibangkitkan. Bila diatur ke 100% atau 0db, normalisasi memungkinkan Anda untuk mencapai jumlah terbesar amplifikasi yang tidak akan menghasilkan kliping (distorsi). Semua bagian dari gelombang diperkuat pada tingkat yang sama.
  8. Pan/Expand digunakan untuk pan, atau pergeseran, saluran tengah-tengah gelombang stereo. Hal ini juga memungkinkan Anda memperluas atau mempersempit pemisahan stereo kiri dan kanan saluran.
  9. Stereo Field Rotate Efek ini memungkinkan Anda untuk memutar bidang stereo file audio.(Stereo lapangan menunjukkan di mana pada instrumen ruang atau sumber lainnya ditempatkan dalam L / R citra suatu bentuk gelombang stereo) Ini dilakukan dengan memanipulasi grafik Stereo Field Rotasi.

-         Delay Effects
Delay Effects adalah pilihan dalam menu ini dapat digunakan untuk memperkenalkan  serangkaian mengulangi atau gema delayer dari sinyal input asli pada interval  secara berkala sepaced atau pengguna didefinisikan.
Menu pada Delay Effects
  1. Chorus digunakan untuk menambah kekayaan suara dengan membuatnya terdengar seolah beberapa suara atau instrumen yang dimainkan sekaligus. Chorus adalah cara yang bagus untuk menambahkan tingkat "kehadiran" ke jalur yang ada sekarang. Menggunakannya untuk memberikan efek stereo ke mono sampel (di mana kiri dan kanan saluran yang identik), atau untuk menambah harmoni atau "ketebalan" untuk sebuah lagu vokal. Anda juga dapat menggunakan chorusing untuk membuat beberapa efek khusus benar-benar luar dunia ini.
  2. Delay  digunakan untuk membuat gema tunggal, serta beberapa efek lainnya. Penundaan 35 milidetik atau lebih akan dianggap sebagai gema diskrit, sedangkan yang jatuh dalam kisaran 15-34 milidetik dapat digunakan untuk menciptakan sebuah paduan suara sederhana atau flanging efek. (Efek ini tidak akan efektif sebagai paduan suara yang sebenarnya atau flanging efek dalam menu Efek, sebagai pengaturan penundaan akan tetap dan tidak akan berubah dari waktu ke waktu.)
  3. Dynamic Delay  memungkinkan Anda untuk mengubah jumlah penundaan lebih dari panjang gelombang. Sebagai contoh, untuk lima detik pertama dari sebuah file audio Anda dapat mengalami keterlambatan 2 milidetik, untuk 15 detik berikutnya Anda bisa mengalami keterlambatan 20 milidetik, untuk 10 detik berikut menunda bisa di 7 milidetik, dan seterusnya.
  4. Echo Fungsi ini menambahkan serangkaian ulang, membusuk gema untuk suara. (Untuk echo tunggal, gunakan fungsi tunda sebagai gantinya).
  5. Echo Chamber Fungsi Echo Chamber dapat mensimulasikan suasana di hampir setiap ruangan. Pengaturan disediakan untuk menentukan ukuran ruangan virtual Anda dan karakteristik permukaan, bersama dengan penempatan mikrofon virtual. Jumlah gema dapat disesuaikan, sampai sekitar 25.000. Perlu diketahui bahwa gema makin banyak untuk menghitung, semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk fungsi untuk menyelesaikan.
  6. Flanger Untuk menciptakan efek yang sama dengan sedikit menunda dan pentahapan sinyal pada interval yang telah ditentukan atau acak.
  7. Full Reverb Kendali Reverb, seperti efek Reverb standar, digunakan untuk mensimulasikan ruang akustik. Ini juga konvolusi-impuls berbasis (seperti Reverb standar), yang berarti tidak ada dering, metalik, atau artefak lainnya terdengar buatan. Namun, beresonansi spesifik dapat dicapai jika diinginkan (lihat Warna).
  8.   Multitap Delay  dapat digambarkan sebagai kombinasi Delay, Echo, Filter, dan efek Reverb.Sampai 10 keterlambatan unit dapat dibuat, masing-masing dengan keterlambatan mereka sendiri, umpan balik, dan pengaturan penyaringan.
  9. Reverb adalah efek digunakan untuk mensimulasikan ruang akustik, dan terdiri dari refleksi awal dan gema yang begitu erat spasi bahwa mereka dianggap sebagai suara membusuk tunggal. Reverb berbeda dari efek Echo dasar bahwa penundaan tidak diulang pada interval teratur spasi.
  10. QuickVerb Seperti dua efek reverb lain (Kendali Reverb dan Reverb), QuickVerb memungkinkan Anda untuk menambahkan gema untuk audio Anda untuk mensimulasikan ruang akustik yang berbeda. Namun, karena tidak konvolusi berbasis seperti Full Reverb dan Reverb (yang membutuhkan lebih banyak kekuatan untuk menjalankan, sehingga meningkatkan beban pengolahan pada sistem Anda) QuickVerb lebih cepat untuk digunakan. Ini berarti bisa diubah lebih cepat dan efektif dalam lingkungan multitrack real-time, tanpa perlu untuk "mengunci" efek untuk melacak.
  11. Sweeping Phaser Seperti efek Flanger, Phaser memperkenalkan sebuah fase pergeseran-variabel menjadi sinyal split dan recombines itu, menciptakan efek-efek khusus yang dipopulerkan oleh gitaris dari tahun 1960-an. The Phaser Penyapuan menyapu takik atau meningkatkan filter jenis bolak-balik tentang frekuensi pusat.

3.    Filters
Filters adalah untuk memodifikasi sinyal pada konten frekuensi.
Menu pada Filters
  1. Dynamic EQ  memungkinkan Anda untuk mengubah jumlah pemerataan atas panjang gelombang.
  2. FFT Filter Sifat grafis dari FFT (Fast Fourier Transform) Filter memudahkan untuk menggambar kurva atau takik untuk menolak atau meningkatkan frekuensi tertentu.
  3. Graphic Equalizer Dengan Graphic Equalizer, Anda dapat meningkatkan atau memotong sinyal pada pita frekuensi tertentu, dan memiliki representasi visual dari kurva EQ secara keseluruhan. Berbeda dengan Equalizer Parametrik, yang Equalizer Graphic menggunakan pita frekuensi preset kontrol untuk pemerataan frekuensi cepat dan mudah.
  4. Graphic Phase Shifter Fase ini shifter Grafika memungkinkan Anda menyesuaikan fase gelombang dengan menambahkan titik kontrol untuk grafik. X-axis (tepi horisontal) dari grafik langkah-langkah konten frekuensi gelombang, sementara itu grafik sumbu y (sisi vertikal) menampilkan derajat fase ke pergeseran, dengan nol derajat tidak mewakili pergeseran fasa.
  5. Notch Filter ini menghilangkan hingga enam pengguna didefinisikan frekuensi, di samping telepon standar nada DTMF. Gunakan penyaring ini jika Anda ingin menghapus band frekuensi yang sangat sempit. Misalnya, Anda dapat menghapus 60Hz hum sementara meninggalkan semua 59Hz dan 61Hz audio tersentuh.
  6. Parametric Equalizer Parametrik digunakan untuk mengedit denda frekuensi dalam suara. Mereka berbeda dari equalizers yang menawarkan sejumlah tertentu dari frekuensi dan bandwidth Q (yang menentukan berapa banyak frekuensi keseluruhan akan dilakukan oleh kontrol, satu frekuensi yang dipilih) di bahwa mereka memberi Anda kontrol terus atas frekuensi, Q, dan pengaturan gain.
  7. Quick Filter pada dasarnya, ini adalah fungsi cepat dan mudah untuk mengubah nada sampel Anda untuk membuatnya lebih menyenangkan telinga.
  8. Scientific Filters menyediakan high-order IIR (Infinite Impulse Response) filter untuk lulus tepat band, band menolak (takik), atau tinggi atau low pass filter.

-        Restoration

Menu pada Restoration
  1. Click/Pop Eliminator bekerja dengan mencari anomali dalam data audio yang dapat ditafsirkan sebagai klik atau muncul (Deteksi), dan kemudian mengganti atau memperbaiki lokasi yang rusak (Koreksi). Jika Anda ingin membersihkan rekaman vinyl sebelum mentransfernya ke CD atau media digital lainnya, Klik / Pop Eliminator adalah efek untuk digunakan. Ini lebih akurat dari sekadar memotong klik, atau mengganti data dengan garis lurus. Anda dapat memperbaiki seluruh pilihan atau langsung menghapus satu klik jika ada yang disorot.
  2. Clip Restoration dapat menghapus kejadian kejahatan kliping dari bentuk gelombang Anda. Hal ini dilakukan dengan benar-benar "mengisi" segmen terpotong gelombang.
  3. Hiss Reduction secara harfiah mengukir mendesis menjengkelkan dari kaset rekaman, album rekaman (setelah menggunakan Klik / Pop Removal), atau rekaman mikrofon. Ini akan menghapus semua audio di semua frekuensi yang berada di bawah ambang tertentu (yang umumnya lantai tingkat kebisingan atau mendesis). Jika audio memiliki desis latar belakang konstan, maka yang dapat mendesis "kebisingan gated" atau dihapus sama sekali. Setiap audio dalam pita frekuensi lebih keras dari tingkat cutoff akan tetap tak tersentuh.
  4. Noise Reduction secara dramatis dapat mengurangi kebisingan latar belakang dan broadband umum dengan minimal pengurangan kualitas sinyal. Hal ini juga dapat menghapus mendesis tape, mikrofon kebisingan latar belakang, 60 siklus dengungan, atau suara yang konstan di sepanjang durasi gelombang Anda.
-        Special
Special adalah pilihan dalam menu ini dapat digunakan untuk memperkenalkan beberapa effeck pengolahan yang baik inovatif dan liar-n-fangky.
  1. Menu pada Special
  2. Convolution adalah efek dari mengalikan setiap sampel dalam satu gelombang atau impuls oleh sampel yang terkandung dalam bentuk gelombang lain. Dalam arti tertentu, fitur ini menggunakan satu gelombang untuk "model" suara dari bentuk gelombang lain. Hasilnya dapat bahwa penyaringan, bergema, fase pergeseran, atau kombinasi dari efek tersebut. Artinya, setiap versi disaring dari bentuk gelombang dapat bergema di setiap penundaan, setiap beberapa kali.
  3. Distortion  fungsi CoUse ini untuk menciptakan efek tersebut sebagai pembicara mobil ditiup, mikrofon teredam, dan amp overdrive. Bersenang-senang membuat suara audio Anda benar-benar JELEK! (Tentu saja, it's great untuk menambahkan bulu untuk gitar menjilat untuk mendapatkan yang "asli" suara logam berat.)

-       Time/Pitch
Time / Pitch dalah Pengaruh dalam menu ini untuk digunakan untuk mengubah waktu  (diration) dan pitch (nada suara) dari file audio atau kisaran yang dipilih.
Menu pada Time / Pitch
  1. Doppler Shifter  untuk menciptakan "terbang dengan" suara yang paling dikenal dari mobil balap oleh atau pesawat terbang. Mari kita gunakan mobil untuk contoh kita.
  2. Pitch Bender  Efek ini bervariasi yaitu pitch sumber audio dari waktu ke waktu. Gunakan grafik untuk "menarik" tempo Anda untuk membuat perubahan tempo halus atau efek, seperti sebuah catatan atau rekaman mempercepat atau memperlambat.
  3. Stretch adalah Perubahan Regangkan efek pitch (frekuensi) dan / atau tempo (durasi) dari sinyal audio. Hal ini juga dapat mengubah pitch atau tempo baik tanpa mempengaruhi yang lain.Misalnya, Anda dapat menggunakan Peregangan untuk transpose lagu ke tombol yang lebih tinggi, atau memperlambat sebuah bagian bawah tanpa mengubah pitch.
Baca Selengkapnya Yuk »»  
 
Multicursor - Busy